Art et Squeak
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Ces pages sont en revision pour être adaptées à la nouvelle version éducative distribuée sous le nom Etoys, qui distingue les utilisations éducatives (Etoys) des autres utilisations de Squeak.
Voir le nouveau sommaire et point d'entrée: Art et Etoys.
Avant propos
Squeak Etoys apparaît, au premier abord, comme un outil permettant de traiter et aussi de créer, sur son écran, des formes graphiques extrêmement variées auxquelles est donné le nom d’OBJETS.
Il propose un ensemble très riche de moyens qui donnent la possibilité de programmer ces objets de façon accessible au plus grand nombre pour élaborer des PROJETS.
Ces projets peuvent être réalisés pour le seul plaisir de manipuler et maîtriser les outils du programme, mais ils peuvent se placer aussi sous le signe d’activités diverses relevant de l’information ou de la communication et s’inscrire également dans un contexte éducatif pour servir des activités disciplinaires diverses dont celles, entre autres, des arts plastiques.
Suit une étude qui se donne pour objectif d’orienter la recherche dans de multiples directions mais en se plaçant le plus souvent sur le terrain de la création plastique.
Ce travail n’est pas le fait d’une recherche solitaire. Elle a concerné un professeur d’arts plastiques (à la retraite) associé et aidé par un spécialiste, enseignant en informatique, grâce auquel elle a pu être menée.
C’est donc une recherche bidisciplinaire qui associe deux points de vue, celui de l'artiste qui détourne les objets pour s'exprimer et celui du programmeur qui cherche à deviner les intentions de l'artiste pour lui construire des outils lui permettant de réaliser ses intentions.
Pour profiter au mieux des articles ci-dessous, nous vous invitons à installer la version éducative de Squeak (SqueakLand), voir l'article Astuces Squeak pour la marche à suivre.
Sommaire
Art et Squeak : Les projets de Art et Squeak sont anciens mais exploitables dans la nouvelle version Etoys et visibles sur OLPC.
- Construire un projet
- L'animation par script
- Programmation et créativité
- Objets articulés
- Objets articulés 2
- Variable Squeak
- L'option 'Dessiner'
- L'option Nouveau Morph
- Connecteurs1
- Connecteurs2
- Le polymorphisme
- Le morphisme 1 chapitre actualisé
- Le morphisme 2 (animation)
- Le morphisme 3 la marche (et l'option 'Enroule')
- Déplacements dobjets morphiques
- Sons et Image - un échange France-Argentine
- Dialogue Squeak/PhotoShop
- Les courbes de mouvement
- Art et Kedama - graphismes et traces
- A propos d'ODECo (Avec la version complète 3.8)
Suite des chapitres :
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