Conduire une voiture

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Traduction de : http://www.squeakland.org/school/drive_a_car/html/Drivecar12.html


The first Squeak EToys project for children.

Le premier projet EToys de Squeak pour enfants.


How they design, build, get to tun, and learn to drive their car.

Comment ils conçoivent, construisent, personnalisent et apprennent à conduire leurs voitures.


A favorite first Squeak EToys project for 9, 10 and 11 year olds is to design a car they would like to learn to drive, make the car with computer stuff, and play with it by themselves and with others. Then they can make it into a robot car, race it, and then learn how to make fun animations.

Le premier projet EToys de Squeak des neuf onze ans est de concevoir une voiture qu'ils voudraient apprendre a conduire, créer une voiture via un ordinateur, et jouer avec par eux-mêmes et avec des amis. Alors ils peuvent la "transformer en voiture robotisée", la faire concourir, et ainsi d'apprendre a créer de jolies animations.



This project introduces them to many of the EToys materials and tools (and it is also a good way to explain how Squeaking works to adults).

Ce projet les intoduisent aux "matériaux" et aux outils des EToys (et c'est aussi une bonne facon/manière d'expliquer comment Squeak fonctionne aux adultes).


The Squeak EToys desktop is mostly bare to make the most room for the children's work and play. There are popout flaps that hold supplies, suggestions and help, links to mentors, navigation aids to find and save projects and provide access to tools such as the painting kit.

Le bureau des EToys est la plupart du temps nu pour que les enfants puissent travailler et jouer. Il y a des onglets déployables qui offrent des suggestions et des aides "diverses", des liens vers les "mentors" (professeurs?), des aides à la naviguation (pour permettre/permettant) de trouver, sauvegarder leurs projets et fournir un accès aux outils tel que le kit de peinture.


The paint kit

Le kit de peinture.


There are 8 parts to this project:

  • Paint the car
  • Make A Simple Script
  • Steer The Car Using The Script
  • Make a Steering Wheel and Attach It To The Car
  • Get Advice About How To Make Car More Controllable
  • Draw A Test Track and Make A Sensor On The Car
  • Add More Scripting To Make Sounds When Off The Track
  • Pass The Driver's Test

Il y a 8 parties à ce projet :

  • Dessiner la voiture
  • Faire "un script" simple
  • Orienter la voiture en utilisant "le script"
  • Obtenir un conseil sur la manière de rendre la voiture plus contrôlable
  • Dessiner une piste d'essai et mettre des capteur sur la voiture
  • Ajouter "des scripts" qui feront du bruit quand il y aura une sortie de piste
  • Effectuer les tests conducteur

Paint The Car

Dessiner la voiture


The children start by thinking about what their car should look like and then paint it as seen from the top (this is a nice project for this age in itself).

Les enfants debutent par decrivent la representation de leur voiture et ensuite ils dessinent comment elles sera vue. (C'est un projet intéressant pour cet age en lui-même).


They press Keep when they are finished with the painting.

Ils appuient sur sur Garder quans ils ont finis de la dessiner.


If the pointer hovers over their object, a "halo of handles" with useful controls appears.

Si le pointeur passe au dessus de leur objet, une ancre des controles usuels s'affichera.


Their painting is a graphic object and can be resized (using the yellow handle) rotated (using the blue handle), and repainted (using the grey handle).

Leurs dessins est un objet graphique, ce dernier peut etre retaillé (en utilisant le bouton jaune), tourné (via le bouton bleu), et repeint (par le bouton gris).


Then they "open up" the car to "see" its properties with the light-blue handle

Alors ils "decortiquent" la voiture pour "voir" ses propriétés avec le bouton bleu cyan.


For children of this age, the textual form of these properties doesn't look as exciting as the iconic car that can be directly manipulated.

The "Montessori game" here is for the children to get most of their pay-off playing in the hand-eye arena, while gradually and subliminally gaining fluency and appreciation of the power of symbols.

Pour les enfants de cet age, la forme textuelle de ces propriétés n'est pas aussi passionnante que la voiture dessinée qui peut être directement manoeuvrée.

Le "jeu de Montessori" est pour les enfants d'apprendre d'eux memes progressivement et d'apprecier la puissance des symboles en jouant sur leur aire de jeu.


But, the symbols can make the car do things! For example, they can find the property called "heading" and click on the up-caret to make the number bigger, and the car will turn in response.

Mais, les symboles peut interragir avec la voiture! Par exemple, ils peuvent trouver la propriétés appelées "en-tête" et cliquer sur le pointeur pour augmenter le nombre, et la voiture tournera d'autant que le nombre croit.


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