Flyer Smalltalk

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Contents

[edit] Sources d'inspiration

[edit] Quelques idées

  • un historique de Smalltalk
  • La syntaxe rapidement
  • Une adresse vers les sites web (le wiki fr, le wiki général, le site officiel, les livres téléchargeables)
  • Un how-to install
  • quelques entreprises l'utilisant (avec Logo)
  • des flyers adaptés au public : flyer EToys, flyer développeur, flyer développeur web, etc ...
  • liste d'URLs importante


[edit] Format

Page A4 pliée en 3

[edit] Organisation du contenu

- Premier tier, face : un logo, slogan (motto).

[edit] Adresses web

[edit] Livres

  • Nombreux livres téléchargeables gratuitement
  • Smalltalk
    • "Smalltalk with Style" by Edward Klimas, Suzanne Skublics and David A. Thomas (gratuit)
    • "Smalltalk by Example: the Developer's Guide" by Alex (gratuit)
  • Squeak
    • "Squeak" by Xavier Briffault and Stéphane Ducasse (français)
    • "Squeak by Example" by a lot of authors (free - à paraître)
    • "Powerful Ideas in the Classroom" by BJ Allen-Conn and Kim Rose (anglais et français)


[edit] Historique

  • 1980 première version proche des Smalltalk modernes.
  • Normalisé par ANSI.
  • Origine de SUnit, des Design Patterns, des refactorings, des navigateurs de code, des écrans bitmaps

[edit] Concepts importants du Smallalk

  • Typage dynamique
  • Syntaxe minimale : apprentissage en 15 minutes
  • Surprise minimale
  • Purement objet : tout est objet, même les classes, les nombres...
  • API de réflexion, de gestion des collections...
  • Ramasse miette (garbage collector)
  • IDE intégré
  • Blocs (closures)
  • Très grande portabilité
  • Consistent
  • Héritage simple
  • Classes et méthodes publiques, variables d'instances protégées
  • Machine virtuelle bytecode
  • Compilation et développement incrémentale : mise au point d'application en cours de fonctionnement avec des outils évolués comme le debuger et l'inspector.
  • Système vivant
  • Pas d'instructions de contrôle, tout se fait par envoi de message. Les instructions de tests et les boucles font partie de l'API et pas du langage.

[edit] Syntaxe

La syntaxe est proche du langage naturel : sujet verbe compléments.

adam := Person new. 
eve := Person new. 
adam gender. 
adam age = eve age. 
adam playWith: eve. 
adam say: ’Hello’ to: eve.
  • Nombre limité de mot-clés
    • self, super, true, false, nil, thisContext
    • 52 in Java, 38 in Ruby, 76 in C


(eve receivedMail) ifTrue: [eve regrets] 
trees select: [:tree | tree isAppleTree] 
[tree isMissingAnApple] whileTrue. 

[edit] Glossaire

  • Smalltalk : Langage de programmation orienté objet.
  • Squeak : Implémentation libre et multi plateforme de Smalltalk.
  • Image Squeak : Les classes et les méthodes Squeak ne sont pas dans des fichiers séparés mais dans une image. L'image contient à la fois l'environnement de développement, le code de Squeak, votre code et tous les objets que vous avez créés.
  • Framework : Ensemble de classes et de méthodes qui servent de base pour la construction de nouvelle application.
  • Seaside : Seaside est un framework qui facilite le développement d'application internet écrite en Smalltalk. Seaside est lui-même écrit en Smalltalk.
  • Typage dynamique : Certains langages forcent le développeur à indiquer de quel type est chaque variable (entier, chaîne de caractères...). On appelle cela le typage statique. En typage dynamique, les variables peuvent prendre n'importe quelle valeur.
  • Réflexion
  • Design Pattern
  • Refactorings
  • Blocs
  • Garbage Collector
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