Le morphisme 1
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[edit] Création graphique et polygones morphiques
Dans la série des objets proposées par le magasin des accessoires il y en a 3, ressortissant des formes polygonales, qui ont 2 niveaux de manipulation.
- l'étoile.
- le polygone aux côtés rectilignes.
- le polygone curviligne.
- Ils sont manipulables comme les objets que l'on trouve dans le catalogue des accessoires ( le rectangle ou l'ellipse) avec les différents boutons de leur Halo (agrandir, dupliquer, colorier, faire tourner etc.), et programmables de la même façon.
- Mais le menu rouge de leur Halo comporte un nombre supplémentaire d'options qui permettent de leur faire prendre des aspects très différents.
- Parmi elles on trouve un élément nouveau : les poignées qui vont jouer un rôle prépondérant. Elles constituent l'élément innovant de ce nouvel ensemble.
Elles se présentent sous la forme de petits cercles jaunes ponctuant le contour ou les sommets de ces objets, avec, dans l'intervalle, un petit triangle vert. Cliquer sur un triangle vert le transforme en cercle jaune, c'est-à-dire en poignée supplémentaire, et, en déplaçant ces poignées avec la souris, on va modifier la forme.
Les poignées s'obtiennent en ouvrant le MENU ROUGE et en sélectionnant la fonction d'ouverture (A) ou bien, directement, en cliquant sur la forme polygonale lorsque LA TOUCHE DES MAJUSCULES est tenue enfoncée.
Pour les faire disparaître on peut avoir soit recours au menu, soit à la même manipulation que celle qui les a fait apparaître.
[edit] Les options des menus des formes polygonales
PARTICULARITE : toutes les options du menu qui proposent des modification formelles d'une de ces surfaces ont en réserve l'option inverse qui permet de revenir à la position initiale (montrer les poignées – cacher les poignées etc.).
- La commande d'apparition des poignées (A) permet en les déplaçant avec la souris de modifier considérablement l'apparence de la forme de départ.
- La commande d'ouverture du polygone (B) fait passer la surface à l'état de trait (le contour extérieur) dont les extrémités ne se touchent pas. Si on les rapproche, elles se repoussent comme si elles avaient des charges opposées.
- Segmenter la courbe (C) permet de transformer une forme curviligne en forme rectiligne, et vice-versa avec 'lisser la ligne'.
- Spécifier le pointillé (D) permet de créer des lignes malléables fléchées ou non et que l'on peut orienter à sa guise avec les poignées pour toutes sortes d'usage, comme accompagner une démonstration par exemple en reliant des éléments à comparer.
Lorsque les poignées sont activées, on peut réduire leur nombre en faisant glisser un cercle jaune avec la souris et en le superposant à un de ceux qui lui sont collatéraux.
Cet ensemble étendu de possibilités va permettre de jouer sur plusieurs tableaux : Dans un premier temps et dans ce chapitre , nous nous intéresserons principalement à la capacité des poignées à permettre de créer toutes sortes de formes nouvelles parfois très éloignées des polygones initiaux.
[edit] Modifications des polygones de base
[edit] L'étoile
Elle n'a que 2 poignées et pas de triangle vert intermédiaire, ce qui fait que l'éventail de ses métamorphoses est assez réduit et va consister surtout en changements d'échelle et d'orientation.
[edit] Le polygone rectiligne
On peut partir du plus simple, le triangle, et, avec l'aide des poignées, multiplier les segments, pour la création de multiples formes polygonales d'abord, puis de formes très éloignées de l'univers géométrique.
[edit] Le polygone curviligne
Le polygone curviligne va lui aussi donner naissance à des formes très diversifiées, mais il va être plus difficile à manipuler que le polygone rectiligne. La modification de la ligne ne va pas être une augmentation ou une diminution d'un espace placé entre 2 poignées, mais une réorganisation générale de la courbe entre deux points déterminants ou points d'ancrage qui peuvent englober plusieurs poignées. Son comportement est celui d'un tracé vectoriel qui modifie l'organisation de ses courbes chaque fois que l'on déplace une ou plusieurs des poignées intermédiaires ou chaque fois que l'on en augmente le nombre.
D'autre part, dans le cas de surfaces pleines, lorsque les poignées sont amenées à en traverser une, en plus de la réorganisation du système des courbes, elles créent des vides dans les zones de recoupement dont il doit être tenu compte.
[edit] Exemple de créations
... par manipulation des poignées
En plus de la création de formes par manipulation des poignées, il va être possible de profiter également des autres avantages de ces objets Squeak issus du catalogue des accessoires. On pourra, par exemple faire appel à toutes les ressources de la fenêtre couleur et user de toute la gamme des avantages offerts par le nuancier (transparences, couleurs dégradées, traitement des bordures etc.).
[edit] A partir du polygone courbe
On peut construire un objet complet à partir d'un seul polygone, mais la multiplication des points d'ancrage peut être une gène.
De la même façon, une surface même présentant de multiples recoupements et sous-surfaces ne va recevoir qu'une seule couleur (ou 2 dans les cas de tons dégradés).
Pour une plus grande facilité de création et une plus grande diversification des éléments colorés, on pourra faire appel à plusieurs polygones qui seront juxtaposés ou superposés puis amalgamés les uns aux autres avec soit l'option INCLUS dans... du menu Rouge de la partie traitée ou bien 'photographié avec 'saisir un rectangle de l'écran' de l'option NOUVEAU MORPH du menu MONDE. Ici nous avons un agencement de plusieurs polygones courbes dont les couleurs sont opaques ou transparentes, uniformes ou nuancées.
[edit] A partir du polygone rectiligne
Là nous avons une création combinant plusieurs polygones rectilignes opaques ou transparents, superposés et décales. Des formes comme l'avion ou la camionnette utilisent plusieurs polygones rectilignes en combinaison les uns avec les autres. Un polygone rectiligne dont on n'a gardé que 2 poignées peut se transformer en une seule ligne. Les jeux de couleur sont obtenus par superposition de teintes transparentes.
[edit] Ligne polygonale et dessin morphique
Nous avons vu que le polygone courbe ou rectiligne, en position ouverte, donne naissance à une ligne que la multiplication des poignées va permettre de modeler avec souplesse.
Comme pour les surfaces, si nous utilisons une seule ligne droite ou courbe, la multiplicité des poignées sera un handicap si la forme est complexe.
Mais si nous en utilisons plusieurs, nous pourrons avoir accès à un tracé qui va beaucoup se rapprocher du dessin graphique obtenu avec la plume ou le crayon..
La technique sera différente car c'est le déplacement des poignées qui va donner naissance à la forme et non l'action de la main qui tient l'outil.
[edit] Combinaisons de lignes courbes
...pour des créations graphiques.
Transformer un polygone courbe en tracé linéaire souple est facile avec l'option 'faire ouvrir la courbe' Une fois le polygone ouvert, on peut choisir de travailler avec des lignes monochromes (noir par exemple) ou polychromes.
- Le bouton rose du Halo de l'objet qui donne accès au nuancier des couleurs et ses multiples options, permet de choisir l'épaisseur du trait, sa couleur, son degré de transparence.
- On peut accumuler les courbes par duplication pour des effets répétitifs (chevelure).
- Ou suivre la logique d'un tracé en fragmentant ses différentes parties : (lignes dissociées de l'œil, du profil etc.).
[edit] Tracé en lignes brisées rectilignes
Il peut s'obtenir de 2 façons différentes :
- on peut partir du polygone ouvert se présentant sous forme de ligne, comme précédemment ;
- ou bien du polygone fermé qui manipulé pourra présenter tout à la fois des lignes et des surfaces.
Dans la bande ci-dessus on part du polygone en situation fermée et l'on déplace une poignée intermédiaire jusqu'à sa superposition complète sur une autre poignée qui lui est opposée. La surface intérieure disparaît. Seuls les traits de liaison d'une poignée à une autre subsistent. Mais cette surface peut être récupérée dès que l'on crée une autre poignée et l'on peut jouer sur les 2 tableaux (graphismes et surfaces pleines).
Ci-dessous, une mante religieuse qui regroupe zones polygonales et traits graphiques et utilise plusieurs polygones juxtaposés ou superposés.
Ici un exercice entièrement graphique partant d'une surface polygonale que l'on a ouverte et qui progresse par manipulation des poignées.
[edit] Créations diverses composites
[edit] Floralies
Dans cet exercice essentiellement graphique, le principe de la duplication superposée a été utilisé. En cliquant 2 fois sur la poignée d'un segment sans provoquer de déplacements, on obtient une superposition confondue du même élément sans que cela soit apparent. Il suffit alors de déplacer une des poignées pour obtenir une séparation partielle. Les 2 éléments restant reliés par les poignées communes non déplacées. Renouvelée plusieurs fois cette opération permet d'obtenir des tracés de type rayonnant ou des effets de surfaces emboîtées (la suite de triangle en bas à gauche).
[edit] Bateaux à quai
Utilisation de polygones rectilignes et courbes , les polygones rectilignes ayant servi à la construction des mats et cordages - duplications superposées puis décalées pour les jeux de cordages.
[edit] Composition abstraite
Ensemble graphique qui utilise différentes largeurs de traits pour les polygones ouverts et garde les poignées comme élément décoratif.
[edit] Évolution dynamique d'une forme
Le jeu des poignées permet aussi de partir d'une forme polygonale quelconque et de la faire évoluer progressivement.
- soit en lui conservant son identité ;
- soit en la faisant se transformer en quelque chose de différent.
Nous avons ici tous les ingrédients qui vont nous mettre sur la voie d'un nouveau type d'animation qui va utiliser la programmation par script, mais n'aura pas besoin du récipient d'images : L'ANIMATION MORPHIQUE, voir chapitre suivant.


